ITC Mission ถูกออกแบบมาเพื่อใช้เป็นฟอร์แมตกลางในการแข่งขัน จึงลดทอนความ RNG (การสุ่มต่างๆ) ของเกมให้มากที่สุด สร้างความเสมอภาคระหว่างผู้เล่นทั้งสองฝ่าย และให้ความสำคัญกับการวางแผนและการตัดสินใจขณะเล่น ในขณะที่ภารกิจของ ITC ทำให้การเล่นมีมิติมากขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงทำให้การเล่นแบบ ITC ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น Warhammer 40,000 ทั่วโลก
ITC Mission (updated 2-27-20 v.2.0)
ITC Mission ประกอบด้วย 2 ภารกิจด้วยกัน คือ ภารกิจหลัก (Primary mission) ที่เป็นภารกิจตายตัวไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และ ภารกิจรอง (Secondary mission) ที่คุณสามารถเลือก 3 ภารกิจที่เหมาะสมกับกองทัพของคุณ คู่แข่งและวิธีการเล่นที่คุณต้องการ
ผลแพ้ชนะของการเล่นจะตัดสินจากคะแนนรวมที่ได้จากการทำ Primary Mission, Secondary Mission และ Bonus Mission เมื่อจบ Battle Round ที่ 6 หรือเมื่ออีกฝ่ายไม่มี Model เหลือบนสนาม
ตัวอย่างการบันทีกคะแนนสำหรับการเล่น ITC (คลิกที่นี่เพื่อ download เอกสารใบบันทึกคะแนน)
ในกรณีที่ผู้เล่นยอมแพ้ (Concede) หรือไม่มีโมเดลเหลือบนสนาม
ผู้เล่นคนดังกล่าวจะเป็นฝ่ายแพ้และได้คะแนนเท่ากับจำนวนที่คะแนนที่มี ณ เวลานั้น สำหรับผู้ชนะจะได้รับคะแนนจากภารกิจประเภททำลายทั้งหมด เช่น Marked for Death, Kill, Kill more เป็นต้น และให้เล่นในเทิร์นที่เหลือต่อเพื่อทำคะแนนจากภารกิจอื่นๆ จนจบ Battle Round ที่ 6
Primary Mission
ผู้เล่นจะได้คะแนนจากการทำ Primary Mission ในทุก ๆ Battle Round ที่เล่นโดยมีเกณณ์การคิดคะแนนดังนี้
เมื่อจบ Turn ของผู้เล่นแต่ละคน ให้เจ้าของ Turn ตรวจสอบว่าใน Turn นั้นได้ยึด Objective หรือทำลาย Unit ฝ่ายตรงข้ามหรือไม่
หมายเหตุ การทำลาย Unit ฝ่ายตรงข้ามจากการ Overwatch หรือ Fight back ที่ไม่ได้อยู่ในเทิร์นของตัวเองจะไม่ถูกคิดคะแนนในภารกิจ Kill เพราะภารกิจนี้คิดคะแนนเฉพาะการทำลายในเทิร์นของตัวเองเท่านั้น
เมื่อจบ Battle Round ให้ผู้เล่นแต่ละคนนับจำนวน Objective ที่ยึดและจำนวนยูนิตที่ถูกทำลายของฝ่ายตรงข้าม
ตัวอย่างการคิดคะแนนของ Primary Mission
ผู้เล่น A ได้เริ่มเล่นก่อนฺ
เริ่ม Battle Round ที่ 1
เริ่มเทิร์นของผู้เล่น A: ในเทิร์นนี้ผู้เล่น A ยึด Objective ได้ 3 จุดแต่ไม่สามารถทำลายยูนิตฝ่ายตรงข้ามได้แม้แต่ยูนิตเดียว เมื่อจบเทิร์นให้คิดคะแนนเฉพาะของผู้เล่น A ซึ่งได้ 1 คะแนนจากภารกิจ Hold
เริ่มเทิร์นของผู้เล่น ฺB: ผู้เล่น B สามารถยึด Objective ได้ 2 จุด ทำลายยูนิตฝ่ายตรงข้ามได้ 1 ยูนิต แต่ยูนิตของตัวเองถูกทำลายจากการ Overwatch และ Fight back 2 ยูนิต เมื่อจบเทิร์นให้คิดคะแนนเฉพาะของผู้เล่น B ซึ่งได้ 2 คะแนน (1 คะแนนจากภารกิจ Hold และ 1 คะแนนจากภารกิจ Kill)เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเล่นครบจะถือว่าจบ Battleround:
ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายตรวจสอบจำนวน Objective ที่ยึดได้และยูนิตของฝ่ายตรงข้ามที่ถูกทำลาย
ผู้เล่น A สามารถยึด Objective ได้ 3 จุด และทำลายยูนิตของผู้เล่น B 2 ยูนิต (0 ยูนิตในเทิร์นตัวเองและ 2 ยูนิตในเทิร์นของผู้เล่น B)
ผู้เล่น ฺB สามารถยึด Objective ได้ 2 จุด และทำลายยูนิตของผู้เล่น A 1 ยูนิต (1 ยูนิตในเทิร์นตัวเอง)
ดังนั้น ผู้เล่น A จะได้คะแนนเพิ่มอีก 2 คะแนนจากภารกิจ Hold More และภารกิจ Kill More
Secondary Mission
ก่อนที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเริ่ม Deploy ให้ผู้เล่นแต่ละคนเลือก Secondary mission 3 ภารกิจไม่ซ้ำกัน โดยเลือกพร้อมกันและไม่ให้อีกฝ่ายรู้ เมื่อทั้งสองฝ่ายเลือกเสร็จแล้วให้บอกกับอีกฝ่ายว่าเลือกภารกิจไหนและเป้าหมายคือโมเดลหรือยูนิตไหน การเลือก Secondary Mission มีเงื่อนไขดังนี้
Secondary Mission แต่ละภารกิจสามารถทำคะแนนได้มากที่สุดเท่ากับ 4 คะแนน
ตัวอย่างการคิดคะแนนของ Secondary Mission
ผู้เล่น A เลือกภารกิจ Mark for Death, Big Game Hunter และ The Reaper*
ในขณะที่เล่น ผู้เล่น A สามารถทำลาย Plagueburst Crawler ซึ่งเป็นเงื่อนไขของทั้ง 3 ภารกิจที่เลือกผู้เล่น A จึงต้องเลือกว่าผลจากการทำลายยูนิตดังกล่าวจะนำไปคิดคะแนนให้กับภารกิจไหนระหว่าง Mark for Death และ Big Game Hunter (ไม่มีเครื่องหมาย * ทั้งคู่) ถ้าผู้เล่นเลือก Mark for Death ก็จะได้ 1 คะแนนจากภารกิจนี้แต่ไม่ได้คะแนนซ้ำจาก Big Game Hunter
นอกจากนั้นจำนวนโมเดลที่ทำลายได้ในภารกิจ The Reaper* จะเพิ่มขึ้น 1 โมเดล (นำมาคิดเพราะเป็นภารกิจ * ที่สามารถคิดคะแนนซ้ำกับภารกิจอื่นได้)
ภารกิจหมวด Seak and Destroy
การนับคะแนนสำหรับภารกิจในหมวดนี้จะนับแค่ 1 ภารกิจต่อ 1 ยูนิตฝ่ายเราที่สร้างความเสียหายหรือทำลาย 1 ยูนิตของฝ่ายตรงข้าม
เช่น ถ้าการทำลายยูนิตฝั่งตรงข้ามสามารถนับคะแนนให้กับภารกิจ Headhunter และ Marked for Death ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะนับคะแนนให้ 1 ภารกิจเท่านั้น
1. Headhunter
ได้ 1 คะแนนจากการทำลายยูนิตฝ่ายตรงข้ามที่เป็น Character (1 ยูนิตได้ 1 คะแนน)
2. Born for Greatness New Mission !!!
เลือก 1 ยูนิตที่เป็น Character และมีเพียงแค่ 1 โมเดลในยูนิต
ผู้เล่นจะได้คะแนนจากการที่ยูนิตนี้สามารถทำภารกิจต่อไปนี้สำเร็จ (1 ภารกิจได้ 1 คะแนน และไม่สามารถได้คะแนนจากภารกิจเดิม)
3. Marked for Death New Update !!!
เลือกยูนิตฝ่ายตรงข้ามที่มีแต้มมากกว่าหรือเท่ากับ 120 แต้ม (รวม Wargear) จำนวน 4 ยูนิต ผู้เล่นจะได้ 1 คะแนนจากการทำลายแต่ละยูนิตที่เลือก
4. Gang Busters New Update !!!
ได้ 1 คะแนนจากทุก ๆ ความเสียหาย 6 wound จากยูนิตที่ไม่ใช่ Troops ของฝ่ายตรงข้ามที่มีจำนวนมากกว่า 1 โมเดล (เฉพาะตอนเริ่มเกม) และแต่ละโมเดลมีค่า Wound มากกว่าหรือเท่ากับ 3 (ยกเว้นยูนิตที่มี keyword Vehicle, Swarm และ Monster)
หมายเหตุ ยูนิตที่ถูกนับคะแนนให้ภารกิจนี้ จะไม่สามารถนำไปนับคะแนนกับภารกิจอื่นในหมวด Seek and Destroy
5. Big Game Hunter New Update !!!
ได้ 1 คะแนนทุก ๆ ความเสียหาย 10 wound จากยูนิตของฝ่ายตรงข้ามที่มี keyword Monster, Titanic หรือ Vehicle และมีค่า Wound มากกว่าหรือเท่ากับ 7 ในกรณีที่เป้าหมายสามารถฟื้นค่า Wound ได้ ให้คิดคะแนนจากจำนวน Wound ทั้งหมดที่ยูนิตสูญเสียตลอดทั้งเกม
Tips ในกรณีที่เล่นกับทัพที่มี Vehicle หรือ Monster จำนวนมาก ภารกิจนี้จะคล้ายคลึงกับ Marked for Death แต่ยืดหยุ่นกว่า เนื่องจากไม่จำเป็นต้องเลือกเป้าหมายก่อนเริ่มเกมทำให้สามารถเลือกทำลายโมเดลของฝ่ายตรงข้ามตามสถาณการณ์
6. The Butcher's Bill
ได้ 1 คะแนนจากการทำลายยูนิต ของฝ่ายตรงข้ามมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ยูนิตในแต่ละเทิร์นของคุณ
7. The Reaper New Update !!!
ได้ 1 คะแนนจากทุก ๆ ความเสียหาย 20 Wound ของโมเดลประเภท Infantry, Swarms, Bikers หรือ Drone ที่ถูกทำลาย ในกรณีที่โมเดลนั้น ๆ ถูกนำกลับมาในสนามจะไม่ส่งผลต่อจำนวนที่นับไว้ และเมื่อโมเดลดังกล่าวถูกทำลายให้นับจำนวนโมเดลเพิ่มเหมือนเป็นโมเดลใหม่
หมายเหตุ ยูนิตที่ถูกนับคะแนนให้ภารกิจนี้ จะไม่สามารถนำไปนับคะแนนกับภารกิจอื่นในหมวด Seek and Destroy
ภารกิจหมวด Maneuver
1. Recon New Update !!!
หมายเหตุ Quarter คือบริเวณที่เกิดจากการแบ่งสนามออกเป็น 4 ส่วน และ 1 ยูนิตจะถูกนับให้อยู่แค่ 1 Quarter เท่านั้น (เพียงแค่ฐานของโมเดลแตะบริเวณ Quarter นั้นๆ จะถือว่ายูนิตนั้นสามารถอยู่ใน Quarter ดังกล่าว)
ในกรณีนี้ผู้เล่นต้องเลือกให้ยูนิต Imperial Knight สีแดงให้อยู่ใน Quarter ใดระหว่าง 1 และ 2 ถ้าผู้เล่นเลือกให้อยู่ใน Quarter 1 จะได้ 1 คะแนนจากภารกิจ Recon
2. Behind Enemy Lines New Update !!!
3. Ground Control New Update !!!
4. King of the Hill New Update !!!
5. Engineers New Update !!!
เลือก 2 ยูนิตที่ไม่ใช่ Character และ Fortification ให้เป็น Engineers
หมายเหตุ
Tips ยูนิตที่เป็น Engineer ควรจะมีความอึดสูงและมีหน้าที่แค่เฉพาะยึด Objective เท่านั้นและต้องระวังไม่ให้ถูก Charge ได้ เนื่องจาการ Fight back จะถือว่าเป็นการโจมตีและ Engineer จะสูญเสียความสามารถในการทำคะแนนทันที
6. Sappers New Mission !!!
เลือก 2 ยูนิตที่ไม่ใช่ Character. Fortification su Flyer ให้เป็น Sappers
หมายเหตุ
7. The Postman New Mission !!!
เลือก 1 โมเดล (เป็นส่วนหนึ่งของยูนิตได้) ที่ไม่ใช่ Vehicle, Monster หรือ Titanic เป็น The Postman ซึ่งสามารถรวบรวมข้อมูลจาก Objective ได้ (ข้อยกเว้น: Imperial Knighs และ Chaos Knights สามารถเป็น The Postman ได้)
ภารกิจ Old School
ได้ 1 คะแนน ก็ต่อเมื่อทำภารกิจย่อยเหล่านี้สำเร็จ (ภารกิจย่อยได้คะแนนแค่ครั้งเดียวเท่านั้น)
Bonus Mission
คะแนน Bonus จะได้จากการทำภารกิจ Bonus Mission ซึ่งแตกต่างกันตาม Scenario
เช่น Scenario 1: Seize Groud ผู้เล่นจะได้คะแนน Bonus เมื่อ Hold หรือ Contest มากกว่าหรือเท่ากับ4 Objective เมื่อจบเทิร์นของผู้เล่นคนนั้น
Scenario 1: Seize Ground | ||||
ผู้เล่นวาง objective 6 ตำแหน่งตามรูป Bonus Point: ได้ 1 คะแนน เมื่อจบเทิร์นของผู้เล่น ถ้าผู้เล่นคนนั้นยึดหรือ Contest Objective มากกว่าหรือเท่ากับ 4 ตำแหน่ง |
||||
Scenario 2: Cut to the Heart | ||||
ผู้เล่นวาง objective 3 ตำแหน่ง ดังนี้ Bonus Point: ได้ 1 คะแนน เมื่อจบเทิร์นของผู้เล่น ถ้าผู้เล่นคนนั้นสามารถยึด Objective กลางสนามและใน Deployment Zone ของคุณ |
||||
Scenario 3: Nexus Control | ||||
ผู้เล่นวาง objective 4 ตำแหน่ง ดังนี้ Bonus Point: ได้ 1 คะแนน ถ้าผู้เล่นยึด Objective #1 และ #2 (2 อันที่ไม่ได้อยู่ใน Deployment Zone ของทั้งสองฝ่าย) |
||||
Scenario 4: What’s Yours Is Mine | ||||
ผู้เล่นวาง objective 5 ตำแหน่ง ดังนี้ - วาง Objective 1 อันไว้ตรงกลางสนาม - Objective#2 และ #3: ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มจากฝ่าย Defender วาง Objective คนละ 1 อัน ตรงไหนก็ได้ในสนาม ห่างจากขอบสนาม 6 นิ้ว และ Objective อื่น 12 นิ้ว - Objective#4 และ #5: หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนวาง Objective 1 อันใน Deployment Zone ของฝ่ายตรงข้าม ห่างจากขอบสนาม 6 นิ้ว และ Objective อื่น 12 นิ้ว Bonus Point: ได้ 1 คะแนนถ้าผู้เล่นยึด Objective ทั้ง 2 จุด ที่คุณวางบนสนาม (หนึ่งอันที่วางในตรงก็ได้และอีกหนึ่งอันที่วางใน Deployment Zone ฝ่ายตรงข้าม) |
||||
Scenario 5: Precious Cargo | ||||
- ผู้เล่นวาง objective 5 ตำแหน่ง ตามรูป Bonus Point: ได้ 1 คะแนน ถ้าผู้เล่นยึด Priority Objective ของฝ่ายตรงข้ามเมื่อจบเทิร์นของผู้เล่นคนนั้น หรือยึด Objective ได้มากกว่าหรือเท่ากับ 3 ตำแหน่ง |
||||
Scenario 6: Crucible of Champions | ||||
ผู้เล่นวาง objective 5 ตำแหน่ง ตามรูป Bonus Point: ได้ 1 คะแนน ถ้าผู้เล่นมี 3 โมเดลที่เป็น Character อยู่ในระยะ 3 นิ้วของ Objective 3 ตำแหน่งที่แตกต่างกันเมื่อจบเทิร์นของผู้เล่นคนนั้น |